Assassin Creed je z roku 2007 v štýle sandbox akčná adventúra-stealth videohra vyvinutá Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft. Hra bola prepustená pre Xbox 360 a PlayStation 3 v novembri 2007 a na PC v apríli 2008.
Hra sa točí okolo použitia stroja "Animus", ktorý umožňuje jeho užívateľovi zobraziť genetické spomienky svojich predkov, centrovanie okolo hlavného hrdinu, barman menom Desmond Miles. Ako Desmond znovu prežíva spomienky na jeden z jeho predkov, Assassin Altair Ibn-La'Ahad, ktorý žil vo Svätej zemi počas tretej krížovej výpravy, podrobnosti o bitke medzi dvoma starobylými siekt - Knights Templar a Assassins - sa ukázalo ako obaja hľadajú artefakt známy iba ako "Piece of Eden".
Assassin Creed získal predovšetkým pozitívne recenzie, a to ako jeho príbeh a jeho hry, a získal niekoľko ocenení na 2006 v E3. V novembri 2009, pokračovanie v podobe Assassin Creed II bol prepustený, stavať na základoch stanovenej Assassin Creed.
Assassin Creed je nelineárna akčná adventúra video hry, pri ktorej hráč ovláda z 12. storočia Assassin ktorý sa volal Altair Ibn-La'Ahad počas tretej krížovej výpravy, ktorého život je ovláda cez Animus jeho potomok z 21. storočia potomok, Desmond miles. Celkovým cieľom hry je zdvihnúť sa cez pozície v Assassin poriadku vykonaním série vrážd daných vodcu Rádu, Al Mualimom. Pritom Altaïr cestuje z Masyafu do miest vo Svätej zemi, konkrétne v Jeruzaleme, Acre, Damask.
Po príchode do niektorého z miest, Altaïr musí nájsť Assassins 'Bureau a diskutovať o svojich úlohách s agentom Bratstva tam, získa základné vedomosti o jeho cieli. Odtiaľ je to na Altairovi vykonať ďalší prieskum pomocou odpočúvania, pítania sa , stretnutie s informátormi, a zbierať dôležité body. Zabitia sa dejú až potom, čo Altaïr zhromaždil dostatok informácií, aby mohol vykonať atentát. Po úspešnom vykonaní atentátu, Altaïr sa vracia do Masyafuvypočuť s Al Mualima, a je následne odmenený lepšim vybavením, a bola mu poskytnuté mená svojich ďalších cieľov.
Z vyvýšeného miesta aby orlím pohladom zmapoval časti mesta
Desmond musí riadiť Altaira na najvyššíe miesta v meste, ďalej synchronizovať svoje okolie a zmapovať mesto. Ďalšie nežiaduce spomienky patrí sledovanie a zabíjanie templárov, zbieranie vlajky a nevraždenie občanov, ktorí sú v ohrození mestských stráží.
Altaïr musí vykonávať väčšinu svojich činností, bez toho aby si ho všimol vojaci. Hra využíva v závislosti od sociálnej stealth akciea chce informovať hráča o tom, vrátane stráže, zmenou farby a tvar loga Abstergu; vykonanie určitej akcie, v určitých prípadoch môže alebo nemusí zvýšiť úroveň povedomia o danej oblasti . Ak je oblasť je vo vysokej pohotovosti (logo sčervená, a celá synchronizácia rozhranie získava červený nádych a pozadia), stráže bude vždy na pozore a občania budú spúšťať a rozptýlenie v rôznych smeroch v prípade, že stráže prenasledovanie a pokus o zabiť ALTAIRA. Ak chcete znížiť jeho známosť, Altaïr musí prelomiť líniu stráže, "zraku a potom nájsť úkryt, splynúť s potulných učencami, alebo sa pripojiť k občanom sediacich na lavičkách.
Altair free-run
Altair je FreeRunnner, tieto schopnosti umožňujú väčší prieskum
Pre realizáciu mnohých vrážd a rôznych ďalších úloh, Altaïr je schopný oba príkazy vysokým a nízkym profilom, z ktorých obaja majú vplyv na úroveň bdelosti. Príkazy nízkoprofilové umožnujú Altaïrovi miešať sa do davu, skryť a používať skrytú čepeľ, aby sa pokúsili pokojné a nespozovateľné atentáty.
Zdravie v Assassin Creed sa meria úroveň synchronizácie medzi Desmondom a Altairom v ich spomienokach. Kedykoľvek je Altaïr zranený, je to vnímané ako odchýlka od skutočnej pamäte, ku ktorej došlo a synchronizácia klesá. Ak je tu kompletná Desynchronizácia, aktuálnej pamäti, že Desmond zažíva dematerializes a reštartuje na poslednú stabilnú kontroly.
Vzhľadom k tomu, ALTAIROVE spomienky sú poskytované podľa Animus softvéru, "závady" môžu byť často skúsenosti s nukleotidy a chybových správ uvedených. Tieto závady môžu byť použité na identifikáciu cieľov a v prípade, že hráč reaguje dostatočne rýchlo, môže byť použitý pre ďalšie pohľadov počas cut-scén.